17 октября, 2020

Как увидеть FPS, нагрузку на процессор и другие параметры в игре на смартфоне с интерфейсом Samsung One UI 3.0

Если вы играете в компьютерные игры, то знаете о важности параметров производительности. Это цифры и графики поверх игровой картинки, которые в реальном времени дают информацию относительно скорости системы. Впервые интерфейс Samsung Galaxy One UI 3.0 даёт подробную статистику для мобильных игр.

В интерфейсе Samsung поверх Android 11 есть скрытая функция, которая позволяет видеть эти параметры. Если эту функцию включить, вы узнаете, насколько хорошо или плохо ваш аппарат Samsung Galaxy справляется с игрой или приложением. Вы сможете увидеть частоту кадров в секунду (FPS), нагрузку на центральный и графический процессор и другие показатели. С этой информацией можно настраивать игру для получения максимальной скорости или наилучшей графики.

Шаг 1. Разблокировка настроек для разработчиков

Опция располагается в скрытом меню для разработчиков. Чтобы раскрыть её, нужно войти в системные настройки и отправиться в раздел «О телефоне». Там найдите раздел «Программная информация». Семь раз подряд нажмите на номер сборки, после чего нужно будет ввести пин-код, пароль или графический ключ, которые вы используете при разблокировке устройства. После этого вернитесь на главную страницу настроек и под разделом «О телефоне» появится раздел «Для разработчиков».

Шаг 2. Включение GPUWatch

Перейдите в раздел «Для разработчиков» и прокрутите до подраздела «Игры». Здесь выберите GPUWatch. Активируйте переключатель на следующей странице.

GPUWatch может отображать следующую информацию:

  • Название API. Используемый игрой графический интерфейс, который значительно влияет на производительность.
  • Разрешение. Игра может выдавать разрешение, отличное от разрешения экрана вашего устройства.
  • Текущий средний FPS. Количество кадров в секунду, которые генерирует игра.
  • Общая нагрузка центрального процессора. Процент используемых ресурсов процессора.
  • Нагрузка графического процессора. Процент используемых ресурсов GPU.
Читать также:  Что такое фреймворк Xposed и как установить его на рутированный Android

FPS, нагрузка на центральный и графический процессор могут отображаться в виде графиков. Эти и остальные параметры могут также показываться в текстовом виде. По умолчанию вы будете видеть три виджета: FPS в виде линейного графика, нагрузку на центральный и графический процессор в виде линейных графиков, название API и разрешение в виде текста.

Шаг 3. Настройка параметров

Три виджета дают всю необходимую вам информацию. Их можно настроить по-разному, в зависимости от ваших вкусов. Сначала выберите общие настройки и выпадающее меню «Интервал обновления». Здесь задаётся частота обновления данных.

Следующие два раздела управляют внешним видом виджетов. Можно менять цвет фона и прозрачность, а также некоторые другие параметры.

На главной странице можно выбирать отдельные виджеты для настройки их внешнего вида. Даётся возможность менять размер, переименовывать виджеты, включать и выключать описание, менять цвет графиков.

Используйте плавающую кнопку для добавления виджета, заранее заданного или настроенного вами. В случае с заранее заданными виджетами информация по умолчанию группируется вместе. Например, нагрузка на центральный и графический процессор может быть связана с FPS в одном виджете, но FPS и нагрузка на центральный процессор не связаны в другом. Кастомные виджеты убирают это ограничение.

Есть несколько дополнительных опций в панели уведомлений. Выберите «Разблокировать виджет», чтобы можно было перемещать его. Выберите «Скрыть виджет», если вы не хотите видеть графики, но хотите видеть информацию.

Шаг 4. Установка параметров производительности для ваших игр

После активации и настройки GPUWatch запустите игру и посмотрите данные. С их учётом можно менять параметры игры.

Если вы не уверены, что игра поддерживает 120 кадров/с, можно проверить в GPUWatch. Если аппарат медленно работает во время игры, проверьте нагрузку на центральный и графический процессор. Можно отслеживать влияние определённых API, таких как OpenGL и Vulkan, на процессор.

Читать также:  Машинное обучение — новый этап развития камер смартфонов

Добавить комментарий